El juego de estrategia de doce semanas
Un juego de estrategia corto para quienes ya vigilan este cuello de botella por trabajo. Doce semanas, una empresa, una ruta de salida del Golfo por cada carga.
- El punto de partida
- Eres el CEO de un pequeño comerciante y armador independiente con sede en Róterdam. La carga tiene que salir del Golfo. Cada semana lees el mercado, eliges un contrato y un buque, y decides cómo sale la carga: directamente por el estrecho, en convoy escoltado, por oleoducto, o comprada fuera del estrecho con una prima.
- Cifras reales
- Primas, tránsitos, peajes y el crack del diésel salen de las mismas fuentes que nuestros análisis. La puntuación en vivo del Risk Monitor fija la dificultad de cada semana.
- Titulares reales
- Sucesos que ocurrieron de verdad, desde petroleros alcanzados hasta listas negras y prohibiciones de exportación, llegan como cartas durante la partida.
- Cómo se gana
- No resolviendo la crisis. Siguiendo en pie después de doce semanas, con dinero en caja y al menos un cliente que todavía confíe en ti.
OPERATOR en desarrollo
La visión antes del código
Estamos construyendo HormuzEye: OPERATOR paso a paso. Antes de escribir el juego, definimos cómo entra la información en el sistema, qué decisiones toma el jugador y cómo esas decisiones crean consecuencias.
Concepto temprano, septiembre de 2026
01Entrada
02Decisión
03Consecuencia
01 Real World Input
Qué información entra en el juego.

02 You Make the Call
Qué decide realmente el jugador.

03 Real Consequences
Cómo esas decisiones afectan al resultado.

Juega el primero
Lanzamiento previsto: principios de 2027.
Un correo cuando OPERATOR esté en línea. Nada más. Sin nombre, sin empresa, sin boletín.
