Le jeu de stratégie sur douze semaines
Un jeu de stratégie court pour ceux qui surveillent déjà ce goulet par métier. Douze semaines, une entreprise, une route hors du Golfe par cargaison.
- Le point de départ
- Vous êtes PDG d'un petit négociant et armateur indépendant basé à Rotterdam. La cargaison doit sortir du Golfe. Chaque semaine, vous lisez le marché, choisissez un contrat et un navire, et décidez comment la cargaison sort : tout droit par le détroit, en convoi escorté, par oléoduc, ou achetée hors du détroit avec une prime.
- De vrais chiffres
- Primes, transits, péages et crack du diesel proviennent des mêmes sources que nos analyses. Le score en direct du Risk Monitor fixe la difficulté de chaque semaine.
- De vrais titres
- Des événements réels, des tankers touchés aux mises sur liste noire et aux interdictions d'exportation, arrivent sous forme de cartes pendant la partie.
- Comment gagner
- Pas en résolvant la crise. En existant encore après douze semaines, avec de la trésorerie et au moins un client qui vous fait encore confiance.
OPERATOR en développement
La vision avant le code
Nous construisons HormuzEye: OPERATOR étape par étape. Avant d'écrire le jeu, nous définissons d'abord comment l'information entre dans le système, quelles décisions le joueur prend, et comment ces décisions créent des conséquences.
Concept de jeu précoce, septembre 2026
01Entrée
02Décision
03Conséquence
01 Real World Input
Quelles informations entrent dans le jeu.

02 You Make the Call
Ce que le joueur décide réellement.

03 Real Consequences
Comment ces décisions influencent le résultat.

Jouez en premier
Lancement prévu : début 2027.
Un e-mail quand OPERATOR sera en ligne. Rien d'autre. Pas de nom, pas d'entreprise, pas de newsletter.
